筆者並非資訊科班出身,在大學只學過 fortran 與 C 語言,而且還是很粗淺的運用,從來都沒有想過利用它們做些什麼事,對了!也許曾經有那萬分之一秒的時間內閃過製作遊戲的念頭吧,但是馬上明白那只是夢想而打消了念頭。
進入職場後,因為工作繁重、數據處理量大,開始寫一些關於 Excel VBA 的巨集,這時突然發覺自己在寫程式這方面,似乎有那麼一點點小小的心得,給了自己一股衝動,我想要試試看,或許自己真的能做點什麼不一樣的事。
App Store 或是 Google Play 似乎是很好的試驗場,如果能寫出讓一兩個人覺得好玩的遊戲就好了。因此我開始尋找適當的工具,最好是能跨平台的、免費的、容易學習的。在這個雷達裡發現了三個工具:
1.Coscos 2D
網路資源:相對最多
學習:較花時間
IAP:免費
廣告:免費
書籍量:相對較多 (查詢結果)
跨平台:對應不同平台的版本眾多,cocos2d-x 可跨平台
註解:資源或書籍量相對多,完全免費是最大優勢,若有時間推薦可由此工具開始學習。
2.Corona SDK
網路資源:較少
學習:相對容易( 新聞)
IAP:需付費
廣告:免費
書籍量:少,繁體中文書只有兩本,其中一本還是上個月剛出版的 (查詢結果)
跨平台:可
註解:使用 lua 語言為基礎,易學易用是這個工具標榜的特點,資源或書籍量相對較少,免費版仍可放廣告,也不會有浮水印,不過上架前的程式碼編譯需通過官方 server
3.Gamesalad
網路資源:極少
學習:相對容易
IAP:需付費
廣告:需付費
書籍量:極少,繁體中文書只有一本 (查詢結果)
跨平台:可
註解:號稱不用寫程式碼也可開發,圖形介面且直覺設計,資源最少是缺點。
考慮到成本回收問題 ( App Store 和 Google Play 註冊皆需花費),初期先以免費為主要考量,故因此選擇學習相對容易的 Corona SDK 來研究,目前約花了大概一個月的時間,發現它真的容易上手,網路上也有一些 step by step 範例可供參考,接下來將就這段時間研究的心得來做分享。
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